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エックス ロール : ファイター 1スキでボーボーとハラスする。 2スキで引き寄せて、逃げようとする相手に嫌がらせ。 殺せるわと思ったら、ULTでトドメを刺す。 その後、ジャングルモンスターを炙って、再度装甲を獲得する。 上手くいけばリコール要らない。 イニシエートできる味方が誰も居なかったら、 敵の塊にULTで突っ込んで、即時退却→後方支援ってのもできなくない。 自陣に近い場所だと、比較的気軽にULTが撃てる。 装備 ブーツ ウォリアーブーツ ファイターは近接ロールなので、ちょっとでも堅くしたい。 必須装備1 ブラッドアックス スキル攻撃を当てる度にちょっと回復するようになる。CD短縮もあるので、スキルを撃てる頻度も上がる。 必須装備2 イモータル 装甲破壊後のローリングで大体逃げられるが、そこに追撃されてやられても、復活でさらに逃げられるようになる。しかも復活時は装甲付きなので、ローリングと併せてすごい距離を逃げられる。 必須装備3 クイーンズウィング 破甲後は打たれ弱いので、その時の保険として。これを付けとくと、破甲状態で狙われても逃げ切れる可能性が上がる。 エンブレム 【エンブレム案1】 ファイターエンブレム3段階目:ブラッディディナー 基本的にはこれ。1スキで微回復したり、ULT中の耐久力がちょっと上がる。 1段階目 勇猛 (物理攻撃) 2段階目 侵略 (物理貫通) 【エンブレム案2】 タンクエンブレム3段階目:強靭 サブタンクとして運用する場合の耐久力重視。 1段階目 活力 (HP) 2段階目 啓発 (CD短縮) バトルスキル 【オススメ1】 瞬間移動 ULTで「ちょっと距離があって敵に逃げられそう」という時に、グンと近寄って最後の一発を当てて、仕留め損ねが減る。場合によっては自身の逃げにも。 【オススメ2】 降臨 他レーンへの寄りを早くしたり。
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プレイヤー名 empty デッキ名 バニラさん デッキコード 102061s0M3T4W4Z0r6w6C6I6U6W7d7j7D7L7N898Mbm [ユニット] × 11 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 1 No031 ハーピィ × 1 No017 メイドクラッシャー × 1 No081 ヴァーチャー × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No010 忠義の騎士ガウェイン × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 cp100~200中心の小型デッキです。 デッキパワーは良くも悪くも普通で、ゲームの基礎的なカードを散らしているのが特徴 回復デッキや後ろ寄せのアスモデッキに対して有利 スタンダードなカードを使うプレイングで差をつけるデッキだから、上手くなりたい中級者におすすめ もともと欠片3,契約1で回していたが、コンボカードを妨害するだけの展開になると相手の主張が通りやすいので、攻めの姿勢を取れる契約を増やし欠片を減らしました。 ビフロンス、ハルファス、クラッシャー、ガウェインの枚数比に関しては、apライン,特攻,メリット,デメリット以上にライバル同士やる気を持たせるためピン刺しという プレイヤーの想いが込められています。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント emptyのデッキリスト
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【妄想属性】ゲーム 【作品名】僕の考えた最強キャラ 【名前】アスラさん 【属性】勇者 【大きさ】少年 【攻撃力】基礎値26(基礎値などについては後述) 攻撃は相手の防御をうわまわればどのような距離でもあたる 【防御力】基礎値26 【素早さ】基礎値39 【特殊能力】特殊攻撃全部無効 【長所】基礎スペック 【短所】それ以外 【備考】基礎値について攻防速などを簡単に数値にしたもの 数値が上なら下には絶対負けない 攻撃の場合は基礎値1で格闘家程度、基礎値5で日本破壊程度、基礎値7で惑星破壊程度、基礎値11で宇宙破壊程度 基礎値18で無限次多元宇宙破壊程度、基礎値21であらゆるもの全て破壊程度、基礎値25で勝つために必要な全てが書いてある系程度 防御の場合は同数値の攻撃で完全無傷程度 素早さは基礎値4でマッハ1、基礎値7で光速、基礎値12で時間無視、基礎値22であらゆる全てよりはやい程度、基礎値30であらゆる全てがうまれるより早い程度 実際には基礎値に六面ダイス二個振って計算するのだがダイスは考慮できないので割愛 897 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 21 31 19 アスラさん 途中まで考察 基礎値25で勝つために必要な全てが書いてある系程度 防御の場合は同数値の攻撃で完全無傷程度。 【攻撃力】基礎値26 【防御力】基礎値26 なので、書いてある系より強いが、単体なので複数最上層は苦しいか? 能力不足な感じもする。 基礎値30であらゆる全てがうまれるより早い程度。 【素早さ】基礎値39 で最近流行になっている 「敵が生まれるより前に行動する系」のことについて議論する必要がありそう。 901 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 22 36 17 最上位レベルになると相手のテンプレを限りなく過小評価させて 自分は限りなく有利な解釈をされる能力を普通に持っているし、不利だし、 絶対勝利能力持ちでテンプレの優先度も凄い高いから いくら素早くてもそれらを解消する能力がない限りいつか負ける。 ある程度は自分より速いキャラへの対策もしてるだろうし。 つまりアスラさんは最上位が無理なことは確定。 複数最上層下位か壁直下くらいか。 強力な特殊能力持ちで無限に同じキャラがいるとかならもっと上いけただろうな。 攻防的に最上位~最上層上位に負けてるし。 905 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 09 55 15 901 から アスラさん 考察 とりあえず、書いてある系では最強クラス ○人間が最強スレでテンプレ 素早さと攻防勝ち ○梢江様 素早さで、最愛>最強の真理が生まれる前に行動でき、 書いてある系の攻撃以上の攻防できるので勝てる アスラさん>梢江様>人間が最強スレでテンプレ 907 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 12 32 58 905 一応Romancing Ka・Ba >上には上ガイルとかと考察したほうがいいかと 908 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 02 28 アスラさん 考察 攻防ともに低く、単体で苦しい。 「敵が生まれるより前に行動する系」であるが、 テンプレを見る限りでは、行動したところで そこからは勝利には繋がらない。最大解釈して引き分けが限界 ×上には上ガイル 極上:敵対者があらゆる意味で最大の努力をしてやっと防げることをあらゆる意味での最初から最後まで行い続けている。 勿論、防ぐ以外のほかの何かをしようと思うと敗北必至。 また、敵対者の「相手」や「対象」や「敵」や「知覚能力」といったものはあらゆる全てが極上に向けられ、 その他の2キャラをあらゆる意味での効果対象外にする。 このキャラが、時間をあらゆる意味で無視してあらゆる意味で最大の無限まで増える。 他の2キャラにも打つ手がない。 ×Romancing Ka・Ba クレイジー・サンがアスラさんと同じかそれ以上なうえ、 【絶対的例外】でRomancing Ka・Baを対象にすることが困難
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♥下ネタに耐性のない人・百合が苦手な人の閲覧はご遠慮下さい♥ 勃起までの経緯 某百合漫画と同じNNを付けて国内を闊歩している 我がチーム一の変態ゲイ♂ル2氏 彼の勇気を称え、交流戦時に ゲイ♥ル○◎というNNを付けて走ろうじゃないか という彦星茶住民からの意見により、次回の交流戦時に実行することとなりました ナンバー ゲイ♥ル1、ゲイ♥ル2は永久欠番です また、69、9、34は予約済です これ以外の番号なら何でも良いです エンブレム 得ろいエンブレムなら何でもおk! 全画面ピンクでも、♥でも、某百合漫画のエンブレムでも何でもおkです
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Best of 2010 ランキング DVD・ブルーレイ お笑い・バラエティ (集計期間 2009年12月1日~2010年11月30日) 1.関パニ vol.1 [DVD] ~ 関ジャニ∞(エイト) 2.関パニ vol.3 [DVD] ~ 関ジャニ∞(エイト) 3.関パニ vol.2 [DVD] ~ 関ジャニ∞(エイト) 4.モヤモヤさまぁ~ず2 VOL.9 モヤさまHAWAIIシリーズ(ハワイ2008 ハワイ2009) [DVD] ~ さまぁ~ず 5.モヤモヤさまぁ~ず2 DVD-BOX (VOL.7、VOL.8) ~ さまぁ~ず 6.アメトーークDVD9[DVD] ~ 雨上がり決死隊 7.ゲームセンターCX 24 ~課長はレミングスを救う 2009夏~ [DVD] ~ 有野晋哉(よゐこ) 8.アメトーークDVD7[DVD] ~ 雨上がり決死隊 9.アメトーークDVD8[DVD] ~ 雨上がり決死隊 10.[初回特典 オリジナル・エンブレム ステッカー付] SMAPがんばりますっ!!2010 10時間超完全版 [DVD] ~ SMAP
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女の子が主役で、それ以外が全員美形男子といういわゆる乙女ゲーだが、冒険のメインがレアアイテムを求めて穴掘りというロールプレイングゲーム。 -- (名無しさん) 2007-10-28 03 38 39 雰囲気は良い。 だがシナリオも短く、戦闘も妙なバランスで、現在のユーザーに優しいRPGに慣れた人にはつらいと思う。誰を仲間にするかでストーリーが変化するので、複数のEDを見たければこまめなセーブを推奨 -- (名無しさん) 2008-02-24 15 03 10 スペクトラルシリーズと同じ世界が舞台の乙女ゲー。 ・・のはずだがやることはほぼ穴掘り。 とにかくエンカウント率が高く、戦闘もかなりきびしい。 イフやアンクロワイヤーとパートナーになれるので シリーズのファンの人なら楽しめるかもしれないが、おすすめはしない。 -- (名無しさん) 2008-09-21 22 34 33 男の装備を毟り取り、穴を掘るゲーム。 -- (名無しさん) 2009-08-25 14 53 46 乙女ゲーというには序盤の戦闘や仲間が出来るまでが辛すぎるし、 パートナーとのイベントも多いわけではない。 RPGというには敵の代わり映えしなさやストーリー、フィールド等ボリューム不足。 行ける町はいくつかあるが何処行ってもそんなに敵の強さが変わらないので 序盤は苦戦→終盤は雑魚過ぎ、といった感じになる。 砂の世界や水の貴重さ等、雰囲気は良かっただけにちょっと残念。 -- (名無しさん) 2011-07-09 12 49 22 筋力アップのアイテムはやや出にくいから笑顔のしるしは応用しとくべし。 プレイヤーが掘るのを飽きさせない…わけでもないが、 崖だったり、いわくありげなオブジェクトだったり、土の色が違う場所とか境界とか背景はそこそこ。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 23 01
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メイン MP7 アタッチメント 拡張クリップ、フォアグリップ、ラピッドF サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス、スカベンジャー Park3 EXコンディション、デッドサイレンス リーサル セムテックス タクティカル スモーク ワイルドカード メインガンファイター、Park2グリード、Park3グリード
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メイン Ballista アタッチメント ACOG、FMJ、拡張クリップ メイン2 MP7 アタッチメント フォアグリップ、FMJ Park1 ライトウェイト、ブラインドアイ Park2 タフネス Park3 アウェアネス リーサル グレネード タクティカル 戦術マーカー ワイルドカード メインガンファイター、オーバーキル、Park1グリード
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/14.html
メイン SWAT-556 アタッチメント フォアグリップ、FMJ、拡張クリップ サブ B23R アタッチメント ロングバレル、FMJ Perk1 ライトウェイト、ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 EXコンディション ワイルドカード メインガンファイター、サブガンファイター、Perk1グリード これは自分も使っていてどちらも3点だけで倒せて、スカベンジャーで弾がなくなることもほぼないのでおすすめです!
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メイン QBB LSW アタッチメント ラピッドF、FMJ、フォアグリップ サブ 5-7 アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス Park3 EXコンディション リーサル セムテックス タクティカル センサー・G ワイルドカード メインガンファイター、タクティシャン、デンジャークロース